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纪念碑谷:“不可能世界”是如何被创造的?

彭罗斯三角、彭罗斯阶梯……这些在现实世界中不可能存在、却在二维屏幕上完美显示的物体,在《纪念碑谷》中构成了一个“不可能世界”。

纪念碑谷:“不可能世界”是如何被创造的?
《纪念碑谷》游戏是利用空间视错觉手段创造出的“不可能世界”的杰出代表。
绘画就是骗术——即,暗示代替了现实——我们便可以得寸进尺,用一个二维的世界创造出一个三维的世界。

恩斯特(Bruno Ernst)

恩斯特(Bruno Ernst)



科普作家恩斯特(Bruno Ernst)在《魔镜:埃舍尔的不可能世界》(The Magic Mirror of M.C. Escher)一书中这样写道。他评论的对象是留下众多奇妙画作的荷兰艺术家埃舍尔(M.C. Escher, 1898 - 1972),后者最为人称道的作品当中,不乏利用空间视错觉手段创造出的“不可能世界”——倘若步入其中游览,你会发现经验里的上下、内外、凹凸这些空间概念开始错乱,甚至互为彼此。

这些作品不仅引起了数学家的兴趣,也启发了当代流行文化创作,《纪念碑谷》(Monument Valley)系列游戏就是其中的杰出代表。这款空间解谜游戏自2014年相继在 iOS 和安卓平台推出后,迅速凭借其简约而玄妙的视觉元素,配以清新又神秘的背景音乐,俘获了大批忠实粉丝。今年6月初的苹果全球开发者大会(WWDC)上,续作《纪念碑谷2》率先在 iOS 平台惊喜亮相,再度风靡全球。

纪念碑谷(Monument Valley)

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