到底哪一款手游是全球营收最高、最赚钱的作品?不同的调查公司和数据各有所执。例如,第三方数据机构 App Annie 在 2017 年中发布的榜单显示《王者荣耀》成为全世界最赚钱的手机游戏;另据Sensor Tower调查,《Fate/Grand Order(命运:冠位指定)》,尽管整体营收几乎只依靠日本国内地区,但也却创下全世界第二名的惊人纪录,而在开放台湾和全球版本之后,另外一项报告指出《Fate》可与《王者荣耀》在全球总体营收上互别苗头,不分高下。
每款游戏的游玩方式的课金点各有不同,数据分析师或许能够提供精确的各种解释,并加诸各种专业理论,但如果我们放大到前十名的游戏,例如包含《怪物弹珠》、《部落冲突》、《梦幻西游》、《皇室战争》等,似乎可以注意到这些营收成功的手游作品都具备相同的某些特质。
我称之为“碎片时间有效愉悦化转换”与“广义历史文化的泛娱乐整合”。关于第一点,我们先根本地来谈“娱乐”的本质是什么。