广场编读手记

读者来函:权力的感觉使一切变质

这款讲伊朗革命的冒险游戏把历史切出一个截面来,让你经历一段。

胡又天

刊登于 2016-05-22

#编读手记

【编者按】读历史系的游戏玩家,在《1979革命:黑色星期五》这款游戏中,重温伊朗革命。

1979年2月1日,伊朗宗教領袖霍梅尼在外流亡15年後回到德黑蘭,受到數百萬伊朗人的歡迎。
1979年2月1日,伊朗宗教領袖霍梅尼在外流亡15年後回到德黑蘭,受到數百萬伊朗人的歡迎。

昨晚读到端传媒《搞得定快门,搞不定革命》一文介绍《1979革命:黑色星期五》这款讲伊朗革命的冒险游戏,身为一个从小玩电脑、长大读历史系的人,我立刻就登入Steam去买了。玩完一遍的感想是:果然厉害。

本游戏不长,两个小时可以过一遍,但它的内容够丰富,里面刊载的照片与图说,够你再看一个小时;如果还有兴趣,去挖相关历史,或者游戏里提到的1970年代伊朗流行歌曲,那就挖不完了。

这是史实的先天优势:有挖不完的典故。即便是一些小物件,例如伊朗电影院食品是开心果不是爆米花,又如乞食妇女烧的驱邪香的古波斯文化渊源,又如一首小诗,到处是值得品味的细节。

与其说这是一个游戏,不如说,它是一个展览馆。你扮演摄影师走在街头上照相,走在志士聚集的电影院里与众人互动,都等于是在看制作者整理给你的历史展览。身为一个读历史系的人,我完全懂得他们的意图,也赞叹他们的编排。

在现实世界里布置这样一个展场,不知要花费多少,也不知能持续多久;而他们做成电脑游戏,只要电脑不灭,这便可以一直存在下去。

令人惊喜的细节,还有晚上主角到老爸房间拿另一部相机时,可以顺便浏览老爸以前拍的彩色照片和家庭影片,都是真的影片,1950-70年代的伊朗,内容有海滩游、古迹游、小孩第一天上学、亲戚聚餐等等快乐的日常情景。

在那个年代能有自家的摄影机,而且还是在刚开始现代化的伊朗,你可以看出他们果然是富裕人家,而这个游戏果然是基于真实故事与人物改编的。将这些快乐的影片与当前即将进入革命暴乱的现状一对比,对历史的感触便会更深。

便如端传媒的介绍文所说,本游戏选项虽多,但都不会改变结局。第一章,你抵抗逮捕时,按键盘操纵主角与来抓你的人搏斗,三两下挣脱出来,正当你以为这即将进入近年动作游戏常见的逃亡关卡时,你被好几枝枪瞄准了。——抵抗无用,这不是动作游戏,这是现实——这是本游戏的第一个反转。

游戏开场白就告诉你,你所碰到的事情,你作出的反应,说出的话,都是现实中曾经有的、可能有的。当你作出关键的反应时,左上角会出现“XXXX won't forget this”的提示字样,这会影响到之后的剧情吗?一点点,会影响后来的对话,但本游戏结局没有分支。

虽然本游戏结局没有分枝,不代表现实没有,当你投入主角的挣扎,作出选择,看到“XXXX won't forget this”时,你会想到,换成现实中的你,面对类似的事情,人家也不会忘记你的选择。

这是本游戏最沉重、最成功、最发人深省的地方。它不是一个有头有尾的故事,它也不追求这个;它就是把历史里切出一个截面来,让你经历一段。这种说故事的方法,非常精炼,是很见功力的史笔。

看来制作者在叙述史学、博物馆学以及文学上都有非同等闲的造诣,不知这之中,除了现代西方纪录片与历史书的章法,有没有他们伊朗与古波斯的叙事传统在内?

至于本游戏,对伊朗革命的结果,有什么具体的控诉呢?明显的有两个部份:一是剧中主角取得的录音带,里面很多是霍梅尼流亡时的演讲,一再强调将来革命成功后的伊朗会是言论自由的国家,他不会掌权、只会专注于宗教活动,等等一大堆政客与革命领袖都说过的漂亮话。

再就是后段,审问你、刑求你的人,会向你表白:

“曾经,我以为,我干这些(刑求)勾当,是为了信念......但现在,我明白了:我只是因为它让我感到很有权力。”

先前,这位老兄说,他也是在这里被王朝关过,被刑求、被强奸,挺过来的。支撑他活下来的是什么呢?你可以回答是信念,是仇恨,或是别的什么心理变态;制作组在这一题上其实也可以留著悬念让我们猜,然而,到最后,编剧让他给出答案了:为了权力的感觉。而这,大概也就是制作者对革命中的人性,对各种“何以变质至此”的问题,根本的答案了。

有关伊朗革命的ACG作品,几年前我买过四册漫画《我在伊朗长大》(Persepolis),画得很好,我从这部作品里才开始对伊朗革命有了亲切的认识。它后来也有在法国改编成动画,也一并推荐给没看过的朋友。

(胡又天,台大历史系学士,北京大学历史系中国近现代史硕士,香港浸会大学人文与创作系博士候选人,研究华语流行歌词的演变。)

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