跳至内容

国民手游的达摩克利斯之剑——中国式游戏监管幕后

《王者荣耀》被官媒批评事件已过去三个月,背后缘由是对电子游戏的保守观念犹在,还是泛娱乐时代互联网管控的“新常态”?

国民手游的达摩克利斯之剑——中国式游戏监管幕后
让少年们沉醉其中的正是拥有超过两亿用户、被称为“国民手游”的《王者荣耀》,它是时下全球用户最多的移动端 MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏。

【编者按】:中国大陆国民手游《王者荣耀》(台湾版本为《传说对决》),在爆红之际数度“中箭”、屡屡遭中共官媒抨击,甚至厉声指其“陷害人生”,仍不减魅力,玩家数量直线上升。端传媒与娱乐重击合作,探讨这个超过两亿用户的游戏之所以爆红不坠,关键因素是什么?惊人的收益背后,什么才是吸引玩家愿意“长期浪费时间”的娱乐本质?“中国式游戏监管”的核心和形成脉络,又是所为何来?对业者和玩家来说,这种监管模式会造成什么影响?

10月的北京已有寒意,临近午夜时分,西客站灯火通明。国庆长假接近尾声,返京人潮从出站口涌入年初建成的大型下沉式广场,地铁刚刚停运,人们等待着手机屏幕上零星出现的网约车,或者盼望扫到一辆没有损坏的共享单车。

三个小伙子围坐在下沉广场台阶上埋头打发时间,紧握手机全神贯注地“团战”、“击杀”,期盼屏幕弹出“胜利”二字。在他们身后,雄伟的北京西站主站房两侧显示屏不停闪烁着巨大的红色字体:“更加紧密团结在以习近平同志为核心的党中央周围,不断夺取中国特色社会主义事业新胜利。”


本刊载内容版权为 端传媒编辑部 或相关单位所有,未经端传媒编辑部授权,请勿转载或复制,否则即为侵权。