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层层恐惧:噩梦中的自我救赎

在画家的回忆、幻想、恐惧等意识铸就而成的“房子”中,你需要的不是代入,而是代出。

有一种恐怖小说、电影和游戏的爱好者,天生胆小,却又无敌贱格,明知山有虎,一定要凑过去被老虎吼一声吓破胆才开心。不必说,我就是这样一个自虐的人。还记得半夜偷打《生化危机2》,虽然关了音乐音效,还是被隔壁卧室爸爸的一声巨鼾吓得抱头躲在地上。

不过那样淋漓尽致的受惊,最近几年少了很多。一是电影也好、文字也好,看多了就看出套路,一早有心理准备;二是悲惨地明白,人世间最恐怖的事情远非那些僵尸、变种兽所能及,更不会张牙舞爪、面目狰狞,让你有所警觉。

看了《层层恐怖》的简介,又开游戏玩了一会,只觉得这不过是在一个画家的空屋里乱走,寻找些线索的解谜游戏,又有什么可怕,索性又开了另一个不用动脑的游戏,杀杀僵尸,杀杀时间。

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