《猫头鹰男孩》(Owlboy)是一部开发了十年的独立游戏。这一点恐怕已经被无数人言说了无数遍,也成了这部游戏的固定标签和主要卖点。十年的时间对于一款游戏意味着什么?是无数次的推倒重来,还是逼近极限的反复打磨?是万众翘首以待的超高期望,抑或是发售后的无比失望?《猫头鹰男孩》拥有前两项,却与后两项无关,它虽然在惊艳亮相时摘取了几枚大奖,也在漫长的开发周期中拥有了一定数量的拥趸,但对于绝大多数玩家来说,这仍是一部雷达以外的作品。但这部《猫头鹰男孩》,却是我的2016年年度游戏。