2016年,老牌射击游戏《使命召唤》系列发布新作《使命召唤:无尽战争》(Call of Duty: Infinite Warfare)。这个经典系列,曾让我们经历二战、越战、冷战,再到各式架空的现代战争冲突,最后进军宇宙。
然而这次《无尽战争》只是释出第一个简介影片,就收获海量差评,知名游戏点评节目 Honest Game Trailers如此批判这款游戏:“当你制作了太多游戏之后,开始搞不清楚游戏的本质到底是什么,所以你就直接放弃,把游戏做成《星球大战》。”
我也下载了试玩版体验,发现多少年来《使命召唤》永远是各种活靶子敌人排队冲来,你只需不断点击鼠标,一个个清除掉就好,这样的“线性狂杀排队”当年还能让我们大呼过瘾,但每一代都这么玩,总有厌烦的一天;更别提游戏中愈来愈没有存在感的反派和队友。玩过一整局之后,我卸载了它。
很多第一人称射击游戏(First-Person Shooter,下称 FPS)都在经历这样的瓶颈期,《使命召唤》尚有多年来经营起来的死忠玩家,其他游戏就没有这样的历史优势。 在这个尴尬的期间,一款颇有划时代意义的 FPS 问世了,它就是《泰坦降临》(Titanfall)。
2014年,这部游戏首作上市。游戏有爽快流畅的游戏体验,拳拳到肉的射击手感,同时非常有创意地加入跑墙、高空二段跳及跑酷元素,你还能召唤从天而降的巨大机器人,这对一直认为 FPS 只是拿把枪在地上爬的我来说,是全新的体验。负责这款游戏的设计开发的 Respawn 团队,当年曾将《使命召唤》从单纯的射击变成集电影、娱乐、军事于一身的大作。
2016年底,《泰坦降临2》上市,玩家呼声完全力压同期上市的《使命召唤:无尽战争》和《战地风云》(Battlefield)。很多人把《泰坦降临2》视为 FPS 界的“天降神兵”,游戏评分网站 IGN 更打出9分(满分10分)高分。
虽然第一代《泰坦降临》曾经掀起一阵热潮,但退烧速度也很快:由于缺乏单人剧情、多人后续内容的追加不及时、等到“ PVE 模式(玩家协作打退一波又一波的AI敌人)”出来时,已经流失大量玩家。
二代首次试水单人剧情,虽然仍是传统线性故事:主角一路杀到最后,发现反派阴谋,一举拯救世界,但游戏加入能与玩家互动的巨型泰坦 AI: BT-7274,各种逗趣的对话让游戏充满不一样的乐趣。
单人模式有十足的《泰坦降临2》风格:游戏场景布满可供飞檐走壁的悬崖瀑布、复杂的工业机关和平台解谜;每一关最后精彩的 Boss 战;在半开放地图中探索并收集“铁驭头盔”以解锁成就;本作还引入“时空切换”的概念,需要玩家在不同时空中来回切换通过关卡。单人剧情不长,只要5、6小时便可爆机。考虑到游戏初代完全没有单人剧情而草草结束,这一代虽没有那么完美,却依然可圈可点。
《泰坦降临2》多人模式制作水准更令人惊叹,在快节奏流畅的对战中,玩家控制的铁驭(Pilot)选择各式武器,跑酷、蹬壁、滑铲、二段跳,甚至悬浮空中达成精彩击杀,同时还有非常多战术技能供你选择:有让敌人无从觅踪的隐身(我就经常被冲到面前的隐身吓一跳),瞬间时空切换、让玩家在不同时空里来回穿梭以躲避敌人或形成战术优势,一个大幅提升你的速度和恢复能力的兴奋剂,一把能杀敌又能探测周围敌人位置的脉冲刀,让你飞檐走壁,甚至直接抓住敌人的进行击杀的钩爪,还有铜墙铁壁的粒子壁障,形成多重影分身的幻影铁驭装置。
这只单纯是铁驭对战的部分,在你的击杀条累积满后,一个按键,一句 "Standby for Titanfall",巨型泰坦便从天而降,展开一段钢铁碰撞火花四溅的巨型机器人互殴,这是最让我热血沸腾的。不同于一代只有三台泰坦(巨型机器人)可选,二代共有六台形态各异能力不同的泰坦,有背负大刀连跑带打还能瞬移的 Ronin、中距离小钢炮加密集导弹群的 Tone、把敌人的攻势原封不动的返还更带有强力光束巨砲的 Ion,唯一一台可以飞行、更带单体杀伤最高的电磁砲的 NorthStar、用烈焰和和燃烧陷阱燃尽大地上一切敌人的 Scorch、最后还有手持巨型猎杀砲,单体火力输出最猛的移动砲台 Legion。而我个人最爱的是 Tone 和Ronin ,前者小钢炮的一炮毙命的爽快感,对泰坦强大的杀伤力。后者则带著大刀冲进敌阵砍杀再带核弹自爆和敌人同归于尽的“核弹流”更是让我爱不释手。
每架泰坦都有自己的优势和短板,好的团队配合才能成就一场完美战役,你可以偷取敌方泰坦电池交给友方泰坦提高生命值,也可以用反泰坦武器偷袭敌方泰坦,或者爬上泰坦背上“驭牛” ,当然也不乏一台泰坦一路碾压对手的大神。更别提每台泰坦和铁驭都有专属处决敌人的酷炫方式。
高机动、快节奏让这款游戏有其他游戏难以比拟的爽快击杀感。我个人最喜欢的游戏模式是消耗战,六对六的对决,必须穿越整个地图消灭每一个看见的敌人,在规定时间内率先抢到500分的为胜,常常胜负就在一瞬间,你的每次击杀都会使团队离胜利更进一步。
除了这样的经典 FPS 模式,还有抢旗、占点、以及极有特色的泰坦殊死战。《泰坦降临2》引入赏金猎人模式:你要在规定时间规定范围内与敌方争夺并击杀 AI 以换取赏金,将钱及时带回储存点,路上还要提防其他铁驭半路杀出抢钱。
当然说了这么多好的点,《泰坦降临2》存在的问题也非常明显,一代的时候,游戏迅速从玩家眼中淡去有两个主要原因:一个是非常烂的网络连线品质,许多玩家不会忘记在漫长连线时百无聊赖数画面上有多少架飞机。然而二代的网络连线品质更让许多玩家望而却步,刚发售前几天,在官方 Facebook 和 Youtube 账号下留言的十有八九都在询问为何不能进入游戏。我玩多人模式时游戏常常进行到一半网络断线,我曾一瞬间萌生退掉游戏的念头。
另一个问题就是后续更新如何保证这系列游戏的寿命?有一代经验在前,严重缺乏后续更新这点当年就伤了资深玩家的心,如今二代各种 DLC(游戏追加下载内容)仍在持续发售,不过仍有关键元素未有补齐(比如万众期待的 PVE 模式以及新泰坦),官方近来动作频频,但我担心 Respawn 团队是不是又准备把新元素拿去做《泰坦降临3》?毕竟有人说,如果你手上有足够的元素可以制作二代的时候,你为什么还会花功夫在一代的更新之上……
《泰坦降临》中的等级问题成了这个游戏的又一个天花板。游戏中目前最高等级为G10.59,虽然最近官方表示会将等级上升至 G100,但对于高水平玩家与一般玩家的区隔也就只有总击杀数和一个不知用意何在的铁驭价值表。其他顶级热门游戏《英雄联盟》(LOL)、《守望先锋》(Overwatch)等会依据玩家水准设置不同级别,《泰坦降临》的等级就是单纯一个数字,假以时日谁都能升上 G100,但在这之中,一般玩家和高水准玩家的区隔究竟在哪?如果一个射击类游戏不讲求竞技性,可能注定沦为玩玩就算了的游戏。
无论如何,《泰坦降临2》成了这几年 FPS 的新里程碑,它能否能成为 FPS 界的天降神兵?前路漫漫,我想时间是检验游戏最好的标准。有自己独一无二玩法且素质高的FPS已经非常少了,如果我们再不支持这些好玩且有创意的新游戏,那么 FPS 将永远停留在线性狂杀的怪圈之中。
(作者余小刀,热爱各类 FPS 的小透明一只,这是他在 B 站的个人空间)
射擊類已經很少有單人模式是這麼用心的了,必須大推!
雖然銷售表現不是很亮眼,希望他們能繼續出新的作品。
遊戲類文章好久沒見了
当使命召唤系列背景设定在太空,突然就不那么感冒了。😤😤感觉离我们太遥远。
> 雖然第一代《神兵泰坦2》曾經掀起一陣熱潮
編輯可以修改一下病句
终于看到和我一样喜欢《Titanfall 2》的玩家了……但是我并不想写这游戏的gameplay,我还是打算专注于单人剧性中最触动我的部分来写~敬请期待