Pokémon GO 在美国上线三个多月后,传来用家大减的消息。有人认为这个游戏瓶颈已至,有人则分析说用家的留存率依然比其他手机游戏为高,更有人说,无论怎样,这个游戏成功让宅男宅女走出家门。
议论纷繁,但于我而言,Pokémon GO 这个游戏依然非常陌生。还记得它在香港上线的第一天,我身边许多朋友就化身小精灵训练员,在大街小巷,拿着手机,时刻预备捕捉那些神奇小精灵,我也很希望尝试一下。不过,最终却成为一次充满挫败感的体验。
“这个你不能操作,我帮你吧!”“小精灵在你的左面,大概在十点方向,快点!”“你太慢啦,小精灵已经走了。”“你的位置不正确,不是这样玩的”……
对的,我是一名视障人士,双眼全盲。当科技愈加发达,虚拟世界的视觉效果越发进步,AR、VR等技术层出不穷,但我与许多视障朋友,却离这一切越来越远。
Pokemon GO手游风魔全球,视障人士怎么玩?
那天我开着Pokémon GO,努力丰富自己对游戏界面和角色的想像,最终还是难以操作。这个游戏没有声音提示,我只能像一个接受指令的机械人,乖乖听朋友指挥,唯一能做的是感受手机震动,提示我附近有小精灵出没,其余的我都不能参与。
要玩一个必须依赖别人、自己无法独立控制的游戏,是多么沉闷。经过20分钟的尝试,我决定放弃要当训练员的目标了。
平日里,我可以顺畅地使用智能手机,全靠语音识别应用程式。iPhone里一个程式名叫Voice Over,能够识别手机荧幕上显示的所有文字,再化为声音朗读出来,视障人士就可以利用这语音功能,浏览网页或下载应用程式,阅读报章、浏览Facebook、Whatsapp聊天、拍摄照片等。
有了这个程式,我基本上可以像健全人士一样操作智能手机,就是无法玩游戏。目前,许多像Pokémon GO一样流行的手机游戏没有语音提示或其他辅助功能,而Voice Over程式也不能“读出”游戏。因此,从游戏开始的帐户设定,以至游戏进行的整个过程,我都需要依赖别人协助,为我描述每个步骤。
最近,香港一名全盲的男生要挑战高难度,当上“盲人训练员”。他凭听觉分辨不同小精灵的声音,在朋友和路人的协助下,四处寻找小精灵,更凭听觉成功捕捉极为稀有的“卡比兽”。不过,他寻找补给站和小精灵的方法,就只能在屏幕上一格一格的点击,直至找到所需要的位置。而要了解小精灵的模样和自己身处何地,他还需要求助于旁人。
一切都障碍重重。
自2012年我拥有了第一部智能手机时,当时我已对手机游戏有相当兴趣,每当有流行游戏上架,我都会下载游戏作测试,不过大多失望而归。
《明星3缺1》、《怪物弹珠》、《Puzzle and Dragons》、《Candy Crush》等都是我曾下载试玩的流行手机游戏。但每次点击进入游戏界面后,不论手指怎样滑动和点击,Voice Over都不能读出游戏资讯。在没有声音提示下,我完全不知道界面显示些什么。由于这些手机游戏的应用程式没有内置语音功能,纵然把Voice Over关掉,视障人士同样不能读取游戏内容。
在无法移动和不能读取资讯下,我只能选择放弃,而这也是所有视障人士共同面对的困境。
盲人也有玩的3D游戏,可能吗?
后来,终于出现了专为视障人士设计的手机游戏。
我的失明朋友何达明就是这类游戏的发烧友。他在非牟利组织国际十字路会工作,负责在黑暗体验馆里导赏。从十多年前的盲人电脑游戏,到现在的盲人手机游戏的发展,他都十分熟悉。
何达明介绍说,这些专为盲人开发的手机游戏一般以声音或者纯文字为主,很多是没有界面,即只有声音或文字。没有影像显示的游戏,视障人士只要靠游戏内提供的声音提示,或利用语音朗读功能,便可以轻松进行操作,最近一款名为《audio defence》的手机游戏,就是以声音引导玩家打败丧尸,是何达明较喜欢玩的。
盲人手机游戏在美国、英国、法国和日本等国家发展较成熟,美国还有专门为盲人设计电脑游戏和手机游戏的公司,其中,L-Works开发的Audio Archery - Archery for your Ears,以及Kid Friendly Software开发的Blindfold RS Games都是比较著名的盲人手游。
举例来说,Blindfold RS Games内的UNO纸牌游戏,玩家只要在主选菜单滑动荧幕,就有声音读出你所在的位置,只要滑动到你想出的牌的位置上,然后点击两次,便可以轻松地出牌,操作非常简单。
何达明向我介绍一个由法国里昂独立开发工作室Dowino开发手机游戏《盲者传说》(A Blind Legend)。这是专为盲人开发的3D体验手机游戏,也是无视频的移动动作冒险游戏,讲述一个盲人,克服重重困难,解救妻子的故事。游戏提供语音提示功能,也有立体声效果,不论是方向移动或是对战,都有清晰的声音指示和独特的音效,玩家只需跟着提示,一步一步的前进探索,就会慢慢掌握游戏的操作和玩法,完成任务。
《盲者传说》的设计,结合了智慧型手机的无障碍辅助功能和盲人应用,为盲人打造3D声音效果的新体验。虽然游戏没有影像界面,健全人士不会玩,但对视障人士来说,已是一个娱乐性丰富的3D游戏。
然而,不论是电脑游戏或手机游戏,大多都是外国产品,属于香港本土的盲人手机游戏市场目前还是一片沉寂。“我好希望有人可以设计一款人人都可以玩,属于香港的无障碍手机游戏,一个健全人士和视障人士可以一起玩的手机游戏。”何达明说。
事实上,与《盲者传说》相比,目前许多盲人手机游戏还是相对单调和沉闷,特别是一些纯文字的游戏,只有一段又一段的文字解说和选项,就像要做几十题阅读理解的选择题般,不断重复,沉闷非常。
视觉世界无限发展,听觉呢?
我和何达明都是从小失明,我们看不见真实世界的一切,但对各种声音却很灵敏。何达明特别喜欢声音带来的娱乐,例如听音乐、看声效强烈的电影,玩游戏也喜欢玩立体声很强的。
然而,这是一个着重视觉效果的数码年代,虚拟实景的发展大多着重视觉的享受,听觉虚拟实景的发展常常被忽略。
何达明说,有一次他看完电影《星球大战》后,参观了Samsung的VR体验馆,尝试感受VR的新技术,却发觉不论怎样听,都听不到立体声音效果,当他尝试移动,声音也没有变化,大家都忽略了听觉的享受。
“听觉也是我们接收讯息的主要部份,游戏开发商设计游戏时可以在声音设计上增加多些元素,如射击游戏的立体声音感,格斗游戏左右声度的声音提示,还可以增加更多声音变化和效果,提升听觉的真实感,让视障人士用耳朵都能体验手机游戏的乐趣。”何达明表示。
虽然外国有公司愿意为视障人士开发手机游戏,但在狭窄的市场环境下,这类游戏难以长远发展。何达明认为,游戏开发商在设计手机游戏时,可以以大多数人都能玩为大前提,在影像设计之余,加重声音和语音功能,把手机游戏变成无障碍游戏,扩大玩家数量之余,玩家同时也能拥有视觉和听觉的双重享受。
爱玩是人的本性,视障人士当然也不例外。当大家拿着手机,兴奋捕捉神奇宝贝,或谈论最新款的手游时,我也好想跟大家一起玩,一起研究游戏攻略,一起对战,一起享受手游的乐趣。
(为尊重受访者意愿,文中何达明为化名。)
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