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游戏世界有多自由?

磨练技艺就可无所不能,购买装备更易龙行天下——游戏的世界似乎没有边界,然而,真的是这样吗?

游戏世界有多自由?
Christopher Patterson博士指,《莎木》是过于领先时代而不得赏识的经典游戏。

1987年,日本青年芭月凉抵达香港,在湾仔寻找一位武术家“桃李少”,想从她口中问出关键信息,为死去的父亲武士芭月严复仇。凉去到的香港有两个世界:缓慢安静的港岛和疯狂混乱的九龙。他可以在前者的咖啡厅里消磨时间,也可以在后者的土地上打群架。但这个香港只存在于日本游戏设计大师铃木裕(Suzuki Yu)为世嘉公司(Sega)打造的大型游戏《莎木》(Shenmue)系列第二部中。

《莎木》第一部与第二部分别于1999年和2001年面世,是专为世嘉旗下主机 Dreamcast 而设计的游戏。当时,Dreamcast 的市场被索尼(Sony)旗下主机 PlayStation 2 挤压殆尽,而耗时7年完成的《莎木》被公司和粉丝视为扭转败局的重磅级作品,可惜这两部作品的销售量均未达到预期水平,Dreamcast 也最终成为世嘉最后一代家用游戏机产品。

从《莎木》到《热血无赖》:游戏世界真的越来越开放吗?

转眼已到2015年6月,沉寂多年的铃木裕在 Kickstarter 上为制作《莎木》第三部掀起众筹热潮,全球各地的死忠粉丝慷慨解囊,一年来已募资超过630万美元,预计游戏将于2017年年底面世。

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