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游戏《瘟疫公司》从苹果中国区下架,游戏是科普的解药还是恐慌的毒药,你怎么看?

你玩过这款游戏吗?有怎样的游戏体验?

模拟游戏《瘟疫公司》截图。

模拟游戏《瘟疫公司》截图。

端小二2020-02-28 发起

开发商称游戏旨在提高公众健康意识,你如何看待其科普与教育作用?

“反人类”的游戏设定,是否具有需要监管的潜在危害?

肺炎疫情持续蔓延,如何把握现实世界和虚拟空间的分界线?

2月27日,热门游戏《瘟疫公司》(Plague Inc.)从苹果应用商店的中国大陆区下架。英国游戏开发商 Ndemic Creations 当日发布声明,称公司于前一晚收到通知,该游戏“经中国国家网信办审查存在违反国内法律内容”。

声明同时指出,目前尚不清楚游戏下架是否与当下的冠状病毒疫情有关。公司正在全力以赴争取游戏重返中国寻求解决方案,并尝试联络中国网信办共同寻求解决方案。

发展历史

《瘟疫公司》是一款于2012年推出的战略游戏,以其真实性、故事背景和浸入式体验获得好评。随后上线的《瘟疫公司:进化》(Plague Inc: Evolved)则为PC端和游戏主机开发,并增加了新功能。据开发商称,游戏发布以来的八年间已收获1.3亿玩家青睐,并长期占据全球策略/模拟游戏榜首。

与主流游戏拯救世界、人类的设定不同,《瘟疫公司》选择反其道而行之,使玩家站在病毒的角度。玩家的任务是培养出致命病原体,改变病毒传播途径,在解药研发成功前感染全世界、消灭全人类。游戏进程中还会不断弹出即时新闻,包括将自然灾害、经济政治等信息融入玩家的判断中,促使其作出更合理、有效的决策。

玩家还可以自由为病毒命名。2016年,英国脱欧公投后不久,“Brexit”便取代“特朗普” (Trump)成为最热门的病毒名称。开发者詹姆斯•沃恩(James Vaughan)表示,这种即时性的反应在《瘟疫公司》中很常见,而现实世界中爆发的流行病,如埃博拉、寨卡病毒等,也会在游戏中成为热门选择。

每当重大疫情出现时,人们试图了解疾病传播方式及病毒爆发的复杂性,该游戏下载量也会随之飙升。新冠肺炎在武汉爆发之初,《瘟疫公司》便再次进入大众视野,并一度稳居应用商店付费游戏排行榜首位。有网友还发现,早在2015年就有中国玩家上传名为“冠状病毒”的自制副本,并将故事时间设定为2020年,被网民们称为“神预言”。

1月23日,开发商针对玩家、媒体的询问发表声明,称其设计游戏的初衷在于模拟真实、提供信息,而非“过度渲染严重的现实问题”,并提醒玩家这只是一款游戏,并不是科学模型。“我们始终建议玩家直接从当地及全球官方卫健部门获取信息。”

成就与争议

开发商在关于游戏下架的声明中称,《瘟疫公司》作为一款“智能而复杂的”独特模拟游戏,意在鼓励玩家积极思考,并学习涉及严重公共卫生问题的相关知识。此次疫情中,开发商官方推特也积极转发相关信息,并称正与世界主要卫健机构开展合作,“为抗击 COVID-19 贡献力量”。

2013年,詹姆斯•沃恩曾受邀前往美国疾病管制与预防中心(CDC)进行演讲,介绍如何通过这样的游戏向公众进行健康宣传,并提高公众对相关问题的认识。沃恩在采访中表示,《瘟疫公司》让人们从全新的角度思考传染病,使人们意识到每天都在面临的威胁。他得知一些老师和教授也将此款游戏作为教育工具,向学生解释生物学和经济学的概念。

不过与游戏相比,人类在现实中面对的挑战更为复杂、困难。近期接受BBC采访时,沃恩表示,开发者一方面不希望出现大规模的疫情,一方面也乐于看到人们从游戏中学到一些东西,以应对现实情形。“这不是件令人开心的事,但却能够启动人们之间的对话,而这种对话平常可能不会发生。”

随着此次肺炎疫情的进一步扩散,国际社会已纷纷敲响警钟,并采取限制措施。各国发现病例的数据以及不断更新的国际新闻,正在使更多人联想到《瘟疫公司》的剧情。有网友怀疑,游戏下架是否再次印证了反映现实阴暗面的艺术作品难以过审。

但也有网友表示,此类游戏的流行可能会“诱导别有用心的个人或组织”,导致相关数据和攻略被滥用。有文章认为,《瘟疫公司》下架是因为游戏的背景导向“不利于未成年人的身心健康”,而且游戏内的剧情“不符合标准”。

此外有网友指出,游戏下架的原因可能在于没有“版号”。苹果公司近日发表公告,中国大陆区所有付费或含内购的游戏,需于6月30日前提供中国国家新闻出版总局颁布的“批准文号”。据称,该通知已反映在苹果商店后台的审核页面,但暂未有大规模下架无版号游戏的迹象。此举与《瘟疫公司》下架是否有关联亦尚未证实,开发者的另一款游戏反叛公司(Rebel Inc.)在中国大陆区依然可以购买。

文:端传媒实习记者章旦蕾

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