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中国游戏新规:被杀挥手、火花替代血液......你怎么看这样的变动?

是“审查阉割版”,还是对游戏社会问题的一次有益尝试?其中取消男性裙装的变动被指性别歧视,你怎么看?

腾讯推出的手机游戏《和平精英》。

腾讯推出的手机游戏《和平精英》。图:网上图片

端小二2019-05-14 发起

中国国家广电局4月底游戏版号恢复审批后更新了规定,其中要求“不能出现宗教迷信、算命、绿色血,打斗系统任何颜色的液体都不能出现”,且未成年账号不可开放结婚系统,你怎么看这些新的规定?

被杀挥手、血液变火花......弱化暴力展示后的新“吃鸡”游戏“绝地求生:和平精英”是“审查阉割版”,还是对游戏社会问题的一次有益尝试?其中取消男性裙装的变动被指性别歧视,你怎么看?

腾讯在“和平精英”中正式启动“16+”计划,成为中国游戏行业首款试运行“16+”的游戏,游戏分级制度是解决良方吗?打斗等暴力呈现在游戏体验上有怎样的作用?中国游戏新规之后,可以有其他的呈现方式吗?

早前大热的“吃鸡”手机游戏代表“绝地求生:刺激战场”5月8日被运营团队宣布刺激测试正式结束,腾讯原工作室同日上架“绝地求生:和平精英”,被视为前一游戏的更迭替代版本,玩家资料与账号进度也同时转入。据Sensor Tower的数据显示,App Store中国区用户在《和平精英》上线的三天里,已经在游戏上花费了1400多万美元,成为当下iOS平台最赚钱的大逃杀类型游戏。

然而,这款被官方定义为“为了向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空军招飞局协助指导的军事竞赛体验手游”,游戏设计的部分变动却引发网民热议,其主要变动为减少“暴力”的呈现并增加“信号机制”,端传媒汇总具体变动如下:

  1. 淘汰对手时,对手不会化作绿烟,而是出现挥手告别的动作并且献出自己的盒子;
  2. 用各种颜色的火花、火环、光晕等代替了打斗中的绿色血液;
  3. 等候阶段,取代废墟的是崭新的建筑,等候广场上写著“国际防务展 中国展区”横幅,旁边还有标语“勇者同行,逐梦云端”;
  4. 上飞机前的广播变为“国际房屋展军事体验竞赛即将开始,将由参展飞机运送至指定竞赛体验区”;
  5. 飞机飞行时旁边还有两架战斗机护航;
  6. 玩家进入前五名时,会有提示已经获胜,询问要不要继续角逐;
  7. 进入前五名的玩家,无论夺冠与否,都会和对手们一起跳舞;
  8. 夺冠后,祝福语不再是“大吉大利 今晚吃鸡”,变成“大吉大利 今晚胜利”。
  9. 男性角色取消了裙子的服饰装置

游戏设计的变动激起玩家与业界的大讨论,有人调侃朝鲜版冠军或可以与金正恩握手,认为这样的改动与“新婚之夜抄党章”无异;有人因取消了男性角色短裙装置而卸载;支持者则认为减缓了游戏残酷表现度使其温馨化未尝不好,与空军挂钩可以让游戏继续发展和迭代,亦是游戏对中国社会造成的青少年成瘾、暴力倾向等诸多问题的一次尝试和努力。

为应对审查机制,从“大逃杀”到“维和”

2018年2月,“绝地求生:刺激战场”上线测试版。2018年3月29日,国家新闻出版广电局下发通知,因为机构改革等原因,游戏审批相关工作受到延误。2018年腾讯股市一直呈低迷状态,又因“王者荣耀”严格实名制等拖累,游戏创收并不明显。

2018年的中期报告中,腾讯称智能手机的游戏收入环比下降19%,在手机游戏日活呈现两位数增长时,来自每个用户的收入却在减少。主要原因为游戏玩家转移到了尚未商业化的战术竞技类游戏中,即“绝地求生:刺激战场”和“绝地求生:全军出击”两款游戏。

“吃鸡”游戏并非腾讯原创,它最早由韩国游戏公司蓝洞开发,在全球风靡一时,此后腾讯获得了这款游戏的部分版权,在中国市场推出“绝地求生:刺激战场”和“绝地求生:全军出击”两款游戏。两款游戏玩法相似,但开发工作室不同,“刺激战场”随后力压“全军出击”成为腾讯主推的游戏。

《刺激战场》在2018年2月开始测试,距今已经测试了400多天,根据2019年3月的数据,这款游戏月活达到了1.85亿,然而怀抱着海量玩家的《刺激战场》并没有给腾讯带来真金白银,一直无法商业化,被称为下不了金蛋的母鸡。

直至18年年底,国家广电局游戏版号的审批工作才得以重启。4月10日,“和平精英”经广电局审批通过。5月8日,“和平精英”取代“刺激战场”上线,修复了无法充值的功能,被称为和谐版“吃鸡”游戏。虽然在游戏用户迁徙过程中会流失部分用户,但《和平精英》所展现的良好吸金能力还是让市场看到了核心用户的付费欲望。

2019年前三个月,审批过的游戏版号分别为283个、279个、166个,与之相对的是,2018年第一季度审批过的游戏版号分别为716个、834个、727个,降幅将近8成,比腰斩还惨。在2019年4月19日之前,新游戏审批并没有开放。在这之前,是消化存量堆积的申请,也就是“去库存”阶段。而在此之后,游戏行业才迎来版号全面放闸。

4月22日,游戏版号重新恢复审批,还有了更明确的审批制度和要求。新规定包括:

  1. 最终审批部门为中宣部出版局;
  2. 游戏名称不允许使用英文和中文通用词;
  3. 道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示,必须精确到抽几次能中;
  4. 不能出现宗教迷信、算命、绿色血,打斗系统任何颜色的液体都不能出现,尸体需要尽快消失;
  5. 未成年人账号中不可开放结婚系统,可设置不经过结婚系统但享受享受结婚系统带来的收益;
  6. 三次修改意见后仍有问题的产品退回后,不得再次申报。

悬而未定的分级制度

腾讯在“和平精英”中正式启动“16+”计划,成为中国游戏行业首款试运行“16+”的游戏。根据中国健康系统的公安实名校验结果,只有年满 16 周岁的用户才可以获得系统授权,登录这款游戏进行体验。而即使是 16 周岁及以上的未成年用户,依然会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天在这款游戏中仅能游戏 2 小时。

2018年3月,全国人大代表建议,应加快推动游戏分级制的出台,成立专门的审查委员会。对不同内容、不同人群做出清晰的界定,切实明确和落实主体责任。在游戏发行前,对游戏内容进行定性,对内容不益于青少年、容易造成沉迷的网络游戏。

游戏分级制度一直呼声颇高。在北美,已经推行了游戏分级系统,德国也有娱乐软件自我监测系统,日本也有第三方机构专门应对游戏问题。在国内,游戏分级制度虽然已经是老生常谈,也已经在2004年推出过一套“中国绿色游戏评测与推荐制度”,但这份标准却一直未能有效的执行。

“16+”初看有点像分级制度,实际上二者只有很有限的相似度。这也是继“公安实名校验”和“人脸识别验证”、“儿童锁”之后,腾讯在未成年游戏监管上做的更进一步的尝试。

文:端传媒实习记者沙淼

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