圆桌

“二次元”不再小众,但对它的刻板印象和偏见还有多少?

香港动漫电玩节2017正在举行,我们说着宅、萌等二次元术语,却没有理解过二次元文化?

近年来,“二次元”文化随着动漫的不断发展逐渐由小众变得普遍。“二次元”通常指ACGNC,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)、角色扮演(Cosplay),因早期动漫由二维图像构成且以二维形式创作,从而得名。其通过虚拟的角色构造与现实世界区分,从而形成有内部自我认同的文化群体。

近年来,“二次元”文化随着动漫的不断发展逐渐由小众变得普遍。“二次元”通常指ACGNC,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)、角色扮演(Cosplay),因早期动漫由二维图像构成且以二维形式创作,从而得名。其通过虚拟的角色构造与现实世界区分,从而形成有内部自我认同的文化群体。摄:林振东/端传媒

端小二2017-07-30 发起

你喜欢二次元文化吗?你认为什么是“宅”?

华语社会的二次元群体仍是小众吗?他们有被污名化吗?

媒体和舆论怎样影响你对二次元文化的理解?

“香港动漫电玩节2017”正在举行,这个集漫画、动画、电玩、玩具、模型于一体的大型展览,可以说是动漫爱好者的年度盛宴,每年都有数十万人前往参观或购买心头好。

目前,香港动漫电玩节已举办第18届,从最初寄居于书展中,到现在独立成展,经过漫画到动漫电玩的演进,参展人数也不断提升。

近年来,“二次元”文化随着动漫的不断发展,逐渐由小众变得普遍。以日本为主要代表国家的动漫产业,已成为不可忽视的文化产业。“二次元”通常指 ACGNC,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)、角色扮演(Cosplay),因早期动漫由二维图像构成且以二维形式创作,从而得名。二次元通过虚拟的角色构造与现实世界区别,形成有内部自我认同的文化群体。

然而,大众舆论对于动漫、电玩等二次元文化的认识仍然单薄,这也许与缺乏媒体深入报导有关。2015年的香港动漫节发生了这场有趣的对话:历年来,香港媒体都会采访在动漫节排头位的二次元爱好者,2015 年的受访者陈先生买到了日本游戏“潜龙谍影”(Metal Gear Solid) 的金属义肢模型,在场记者问了一句“这有什么意义?是怎样玩的?”陈先生略感惊诧,表示“不是玩的,放在玻璃箱中怎样玩?”更直指“我是潜龙谍影迷,当然有意义啦。外行人,懂得什么?”反映了舆论对二次元文化仍未有基本理解。

虽然二次元文化近年来发展极速,但公众依旧存在不少刻板印象。在华语社会,二次元文化仍是地下的、次文化的群体吗?近年有不少二次元术语影响主流词汇的例子,像“吐槽”、“宅”、“萌”等等,都成为了广泛使用的潮语。你认为二次元文化和主流文化的互动是怎样的?你又怎样判断“宅”的真伪?

本刊载内容版权为端传媒或相关单位所有,未经端传媒编辑部授权,请勿转载或复制,否则即为侵权。