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当《王者荣耀》被批评“陷害人生”时......不如聊聊玩电子游戏的收获?

负面的已经说过太多,你愿意为游戏说句好话吗?

大陆手机游戏“王者荣耀”。

大陆手机游戏“王者荣耀”。摄:Imagine China

端小二2017-07-04 发起

你玩过《王者荣耀》吗?它好玩之处在哪里?

你曾经沉迷过某款游戏吗?你认同网络游戏“陷害人生”吗?

电子游戏曾经带给你什么宝贵的收获?

7月3日至4日,人民网先后刊出两篇评论,批评腾讯旗下、拥逾两亿用户的手机网络游戏《王者荣耀》“不断在释放负能量”、“扭曲青少年历史观、陷害人生,应加强对社交游戏的监管”。腾讯股价一度急挫超过5%,带动港股恒指跌近400点。

《王者荣耀》由腾讯旗下的天美工作室开发,是一款手机多人线上竞技游戏,自2015年11月上线以来,注册用户突破两亿,每日活跃用户逾8000万,日均使用时间约为47.2分钟,该游戏已成为全球下载量最大、最吸金的手机游戏。

人民网评论称,《王者荣耀》的注册用户中,“00后”用户占比超过20%,即逾4000万该游戏用户是中小学生。评论也提及多宗与《王者荣耀》有关的社会事件:一名浙江11岁男孩在去年三个月内,因《王者荣耀》花去3万8千多元;今年4月底,广州一名17岁少年在玩《王者荣耀》40小时后,诱发脑梗塞险些丧命;6月底,浙江杭州一名13岁少年,因被父亲责骂沉迷《王者荣耀》,从四楼跳下,双腿严重骨折。

面对种种事件与及官媒指摘,《王者荣耀》日前加入限制游戏时长、要求实名认证等措施,以限定青少年玩家上线时间。制作人李旻在7月3日发布《为了爱,为了梦想》的公开信,称“有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈”。

电子游戏,尤其是网络游戏,经常被指内容暴力、花时间花金钱等,而被标签为负面娱乐;与此同时,它能带给玩家意想不到的收获:它是一种疗愈方式,它提供不同类型的知识,也可以训练思维和反应,有些人甚至在游戏中找到伴侣。

你有否在网络游戏/电子游戏中得到过些什么宝贵的东西?你愿意为游戏说句好话吗?

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