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在抗争中的香港看示威模拟器《RIOT - Civil Unrest》
在抗争激烈的十日、十一日,我会抽时间玩下《RIOT》。我相信游戏确实反应到事实的一部分,可是我也疑惑游戏媒介在保存记忆上能发挥多大作用。
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教学游戏真的有助教学吗?——来自香港的一线观察
Gamification 在教育领域的应用到底是噱头还是前卫艺术?来自香港大学、中学和私人补习课堂的三个小插曲,让我们看到在高度压抑的教育体制内,游戏的潜能与困顿。
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机械存在主义:当人造人开始思索“人生”的意义
《尼尔:机械纪元》的世界里:人类已经消亡,机器人却在努力“成为人类”。它们有情绪、有爱恨、有父母兄弟、会陷入民主和专制的循环混战,甚至拥有更高层次的思考——对于存在本身的思考。
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《还愿》情绪风暴之后,被吞噬的中国游戏人
《还愿》在中国大陆有多受欢迎,事件反转的时候,玩家就有多难接受。这场争议之后,对试图进入大陆市场的台湾人和产品来说,曾经拥有的“不表态的灰色地带”,可能正逐渐被打破。
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评论| 在六百余条评论中,我们试图厘清《还愿》的五点争议
“我怀抱我最大的善意去理解这次的悲剧,无奈,这是一个错误的时代,兴许,这个时代的我们,真的没办法真正坐下来,玩游戏,看电影,聊音乐。”
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《还愿》争议的两重模糊:游戏表达的意义与“被侮辱”主体
中国现实的政治环境就是国家元首代表着整个国家机器,而国家机器又遮蔽了“市民社会”。《还愿》的出现恰如一次精准的皮下注射,引发一系列症候性的疼痛与痉挛。
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评论| 《还愿》风波,会不会是压垮Steam中国版的最后一根稻草?
《还愿》仅是“Steam中国版”正式降临之前的一桩惊悚章节,真正令人焦急等待的还在后头——当电脑里的游戏世界也分“墙内墙外”,或许真正的恐惧才要降临。
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NeoGeo mini:SNK 会社及街机文化盛衰史
NeoGeo 的没落也是SNK会社的没落写照,更是街机机铺时代一去不复返的缩影。而在考古之后,我仍在想为什么一代游戏巨头还滞留在那触不到的九十年代?