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专访:不孤独的独立游戏制作人,做出史上最佳“友尽神器”
四年多前马桶上的一个点子,三年多来不停失败重来,Nicolae 和“那些犀利的人”,让独立游戏 Move or Die 跑成一匹黑马。
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评论| 历史退潮时的燃灯者:在香港重读哈维尔(二)
我想這個例子可以從另一個角度說明了我在上一部分談過的:你不是因為某一天決定走上這條路而成為「持不同政見者」,反而你會因為一些個人的責任感,再加上很多複雜的外在因素,而被驅趕出現存架構,成為他們的對頭人。