三十歲後承認了:我的人生需要被遊戲拯救|行星酒館EP11 端傳媒 Podcast

三十歲後承認了:我的人生需要被遊戲拯救|行星酒館EP11

弱小的時候、孤單的時候、抑鬱的時候、苦悶的時候,前半生原來已經在玩遊戲和設計遊戲中被拯救了一次又一次。

中國擬打擊網絡遊戲過度課金,但引發寒蟬效應|Whatsnew

遊戲誘導性消費模式,在世界各地都廣受批評,但在近年來「行業整頓」背景下,草案已足夠產生寒蟬效應。

Growing Up:另一種遊戲,另一種成長

遊戲需要能夠讓人玩很長時間嗎?遊戲的跨文化移植是可以實現的嗎?好玩和愛哪個更重要?

東方Project:火藥、少女與清版彈幕遊戲

東方Project將射擊遊戲的軍事世界轉移到少女烏托邦中,星際衝突化為彗星芭蕾,戰爭與表演也被重新演繹。

中國遊戲陪玩行業:脆弱的人際紐帶,情感需求、孤獨與曖昧的窗口

或許從一開始,遊戲陪玩就不全然關乎於遊戲本身。

Metaverse元宇宙近在眼前了嗎?

超越真實的虛擬,成為了互聯網未來形態一種熱門想像

中國遊戲新規引美國家長熱議:我們要不要效仿?

如何平衡孩子打遊戲和寫作業:你要做的不僅僅是控制螢幕時間那麼簡單。

我,女性,一個愛看遊戲的人

我再找不回以前那種全心撲在遊戲上的感覺了。閒下來時,我喜歡敷着面膜、踩着健身踏板坐在側旁看他玩。我又回到了我熟悉的位置。

在不確定的時代保護孩童,從屬於他們的「正確遊戲」開始

為了玩而去玩的遊戲,漫無目的的遊戲,打破你的秩序的遊戲。

《魔物獵人》電影風波:相比「辱華」,互聯網巨頭還有更大麻煩?

民族主義情緒暴漲並不稀奇,但除此之外,另一個聲音正在網絡輿論上逐漸崛起。

死亡的味道:艾迪芬奇的記憶

在遊戲裡,玩家要接連面對不同的死亡故事,大部分的死因都平凡不過,但呈現的視角卻可以如此詩意和夢幻。

愛過:那些不再流連 bilibili 的年輕人

如今的 bilibili 小粉紅或許不知,這裏的第一個視頻是關於對政府網絡內容審查的調侃,當然,這個視頻早已不見。