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大陸管控未成年人僅可在週五六日及假期打機一小時,這能打擊沉迷現象嗎?

有意見指青少年沉迷遊戲,家長需負較大責任而非由當局規管,你如何看?

2017年10月1日中國天津,年輕人在進行手機遊戲比賽。

2017年10月1日中國天津,年輕人在進行手機遊戲比賽。攝:Zhang Peng/LightRocket via Getty Images

端小二2021-08-31 發起

遊戲用戶實名制對防止青少年沉迷網路遊戲是否有足夠的阻力?

有意見指青少年沉迷遊戲,家長需負較大責任而非由當局規管,你如何看?

你如何看網民認為短視頻比遊戲更是「精神鴉片」?

近年,中國大陸不少兒童及青少年出現「網絡成癮」的現象。為了加強規管未成年人玩網絡遊戲,中國國家新聞出版署於8月30日下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,嚴格限制網路遊戲公司向未成年人提供網絡遊戲服務的時間。消息一出,立即引來網民熱議。

僅週五六日及假期可玩遊戲一小時,用戶需實名註冊和登錄

根據新華社報導,此《通知》主要針對未成年人過度使用、甚至沉迷網絡遊戲的問題,以保護未成年人身心健康。《通知》要求,所有的網絡遊戲公司僅可在週五、六、日和法定節假日,每日晚上8時至9時向未成年人提供一小時服務,其餘時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。

當局亦要求遊戲公司嚴格落實網絡遊戲用戶賬號實名註冊和登錄,不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用戶提供遊戲服務。各級出版管理部門亦會加強對防止未成年人沉迷網絡遊戲有關措施落實情況的監督檢查,未有嚴格落實限制的網絡遊戲公司,將依法依規嚴肅處理。其又指,要積極引導家庭、學校等社會各方面共管共治,依法履行未成年人監護責任,為未成年人健康成長營造良好環境。

事實上,國家新聞出版署於2019年就曾發出類似的通知,規定網絡遊戲公司向未成年人提供遊戲服務的時間,在法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。

國家新聞出版署有關負責人接受新華社訪問時就表示,不少家長反映2019年《通知》的標準仍較寬鬆,建議從嚴壓縮。他又指家長希望採取切實可行措施,嚴格落實實名驗證,進一步限制、壓縮向未成年人提供網絡遊戲服務的時段時長。

消息一出,中國主要的手機遊戲及網路遊戲公司騰訊及網易,31日在香港股市一開盤就下跌3%,有人猜測此政策將嚴重影響中國的網路遊戲產業。

中國網民對《通知》的意見

通知出台後,「#堅決防止未成年人沉迷網絡迷戲」這個標籤馬上登上微博熱搜,截至現時為止累積5.2億閱讀次數,共有6.1萬人討論。在相關的帖文下,不少網民都留言支持當局下發的通知,認為「挺好的,未成年人自製力比較差,更需要引導和監管! !」,又覺得《通知》能「為未成年人健康成長營造良好環境」。

持相反看法的網民就認為家長責任更大:「無語,都這樣管控了,還不滿意的這些人真的適合當家長嗎?」「你自己就負責孩子餓不死對嗎?小孩的手機哪裡來的?小孩子耍渾玩遊戲看短視頻,是不是家長更多應該思考自己的教育問題,啥都不操心,怪這個怪那個,你乾脆把你小孩送福利院好了,直接幫你養了」。有網友指出要求更嚴厲規管遊戲時間的家長,就是把養孩子的責任推給國家。

部分網民就認為措施未如理想,留言表示「就是這個八點到九點有些死板了,畢竟不是每個人都能在這個時間段有空的,只限時一個小時不就可以了嗎」。也有網民認為《通知》出現漏洞,認為「(限制)沒有用,他們會拿大人身份證。而且有的人大學了還是未成年」。

另一方面,有網民就直言:「能不能先管管短視頻呀,和遊戲比起來短視頻才是真正的精神鴉片,人均刷短視頻的時間是遊戲的好幾倍」,點出未成年人看短視頻的時間可能比玩網路遊戲更長。

短視頻對青少年的影響

在中國的網路世界,短視頻無疑佔一大席位,甚至部分短視頻平台如 TikTok 等,在國外也吸引大量的用戶。但短視頻的流行早就引來社會各界的關注,認為短視頻對青少年有不少的影響。

根據中國互聯網信息中心發布的第44次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至2019年6月共有26%的網民是青少年,是中國網民中佔比最高的群體。其中,20%的青少年表示「幾乎總是」在看短視頻,接近10%的青少年更是「每天看幾次」。

騰訊網也有文章評論,指出短視頻內容良莠不齊,多以浮誇、低俗、刺激等的內容來吸引觀眾。可惜,短視頻使用門檻低,暫時又未有「青少年模式」,所以未成年人在收看相關影片後,其價值觀或輕易被影響。

你認為比起網路遊戲,青少年觀看短視頻更值得被規管嗎?

文:端傳媒實習記者施嘉怡

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