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當《戀與製作人》佔據玩家的心和錢包,戀愛已經無分虛擬與現實?

「販賣少女心」、「遊戲中感受『劈腿』」、「中國大陸第一個乙女遊戲」,《戀與製作人》為什麼能脫穎而出?

《戀與製作人》是一款融合了卡牌元素的戀愛經營類遊戲。

《戀與製作人》是一款融合了卡牌元素的戀愛經營類遊戲。網上圖片

端小二2018-01-15 發起

「販賣少女心」、「遊戲中感受『劈腿』」、「中國大陸第一個乙女遊戲」,《戀與製作人》為什麼能脫穎而出?

你看好面向女性用戶的戀愛遊戲——乙女遊戲類別嗎?你會玩嗎?

有人認為已在真實戀愛關係中的人玩戀愛遊戲是「精神出軌」,你認同嗎?你怎麼看戀愛遊戲?

1月13日晚,深圳某大廈戶外LED廣告屏中赫然出現「李澤言生日快樂」的字樣,有網友稱這是手機遊戲《戀與製作人》的玩家花12萬人民幣所買,為遊戲中的虛擬角色李澤言慶生。而這款誕生於2017年年底(12月20日發行)的手機遊戲,在不足一個月內安裝量已突破700萬、日活躍用戶則逾200萬。

《戀與製作人》是一款主要面向年輕女性群體的戀愛經營類遊戲,其中融合有卡牌元素,玩家以女主角的身分進入遊戲,與四位男主人公展開虛擬關係。男主雖性格各異,但均為相貌出眾、無明顯缺點的「完美人設」:「天才科學家」許墨,是一位教授,彬彬有禮,溫和體貼;24歲的白起是特警,行動力強,剛烈性格中有一顆對女主小心翼翼的心;綽號「李懟懟」的李澤言是一位總裁,外表冷峻的「霸道總裁」設置;巨星周棋洛則是可愛的陽光男孩人設。

四位男主被玩家熱捧的情話:

許墨:感情會將人誘導入陷阱,現在......你還來得及逃走。

白起:只要你在風裏,我就能感知到。

李澤言:我只想在你的世界中稱王,我要你的時間,只為我停止。

周棋洛:為了你,我要站在更高的地方。

不少評論者將這款遊戲定義為「乙女遊戲」,乙女一詞來源於日本,原指未婚的年輕女孩。乙女遊戲是女性向遊戲的一種,亦是由戀愛遊戲延伸而來。據《36氪》,最早的乙女遊戲是1994年日本KOEI所發布的《Angelique》,而2006年,日本戀愛題材遊戲排名前20的8個女性向遊戲中,有7個為乙女類別。

這類遊戲中一般以女性為主人公,可以與兩名以上的虛擬男性角色發生曖昧或戀愛關係。有評論者表示,「戀愛遊戲並不會設置繁瑣的闖關戲碼,操作難度也不大,遊戲的最終目的是要讓女性玩家沉溺於戀愛。」

而《極光大數據》公布的截止至1月7日的數據顯示,《戀與製作人》除用戶量與活躍度迅速竄升外,其用戶多數為一二線城市中24歲以下的女性(一二線城市用戶佔比62%,24歲以下用戶佔比73%,女性用戶佔比則高達94.2%)。

此外,為了更快通關升級,抽取更高級別的卡片,與男主角們有更多交流,不少玩家會選擇付費,動輒花上萬元。事實上,《戀與製作人》的盈利狀況也十分可觀,上線首週單日iOS收入便高達逾30萬人民幣,有媒體綜合數據推測,其月收入或在2億至3億人民幣之間,而單日最高流水則可高達2000萬左右。

在社交網絡上不斷出現「許墨太太」、「白夫人」等自稱的同時,《她們為了和手機談戀愛,一個月貢獻了1億》《戀與製作人:我花了十萬塊養男友》等相關文章也相機出現。一時間,對虛擬「老公」或深情款款或陽光溫暖的讚嘆,與對此遊戲「矯情膚淺」、「精神出軌」的指責,不斷交叉在大陸社交網絡中呈現。

有評論認為,這款遊戲的火爆源於其是中國大陸第一個乙女遊戲,戳中了目標群體在網絡小說與韓劇氾濫時代裏「少女心」和憧憬「瑪麗蘇」人設的痛點,但產業鏈尚不完善。

你看好乙女遊戲類別嗎?有人認為已在真實戀愛關係中的人玩戀愛遊戲是「精神出軌」,你認同嗎?

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