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「二次元」不再小眾,但對它的刻板印象和偏見還有多少?

香港動漫電玩節2017正在舉行,我們說着宅、萌等二次元術語,卻沒有理解過二次元文化?

「二次元」文化隨着動漫的不斷發展逐漸由小眾變得普遍。「二次元」通常指ACGNC,即動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)、小說(Novel)、角色扮演(Cosplay),因早期動漫由二維圖像構成且以二維形式創作,從而得名。其通過虛擬的角色構造與現實世界區分,從而形成有內部自我認同的文化群體。

「二次元」文化隨着動漫的不斷發展逐漸由小眾變得普遍。「二次元」通常指ACGNC,即動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)、小說(Novel)、角色扮演(Cosplay),因早期動漫由二維圖像構成且以二維形式創作,從而得名。其通過虛擬的角色構造與現實世界區分,從而形成有內部自我認同的文化群體。攝:林振東/端傳媒

端小二2017-07-30 發起

你喜歡二次元文化嗎?你認為什麼是「宅」?

華語社會的二次元群體仍是小眾嗎?他們有被污名化嗎?

媒體和輿論怎樣影響你對二次元文化的理解?

「香港動漫電玩節2017」正在舉行,這個集漫畫、動畫、電玩、玩具、模型於一體的大型展覽,可以說是動漫愛好者的年度盛宴,每年都有數十萬人前往參觀或購買心頭好。

目前,香港動漫電玩節已舉辦第18屆,從最初寄居於書展中,到現在獨立成展,經過漫畫到動漫電玩的演進,參展人數也不斷提升。

近年來,「二次元」文化隨着動漫的不斷發展,逐漸由小眾變得普遍。以日本為主要代表國家的動漫產業,已成為不可忽視的文化產業。「二次元」通常指 ACGNC,即動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)、小說(Novel)、角色扮演(Cosplay),因早期動漫由二維圖像構成且以二維形式創作,從而得名。二次元通過虛擬的角色構造與現實世界區別,形成有內部自我認同的文化群體。

然而,大眾輿論對於動漫、電玩等二次元文化的認識仍然單薄,這也許與缺乏媒體深入報導有關。2015年的香港動漫節發生了這場有趣的對話:歷年來,香港媒體都會採訪在動漫節排頭位的二次元愛好者,2015 年的受訪者陳先生買到了日本遊戲「潛龍諜影」(Metal Gear Solid) 的金屬義肢模型,在場記者問了一句「這有什麼意義?是怎樣玩的?」陳先生略感驚詫,表示「不是玩的,放在玻璃箱中怎樣玩?」更直指「我是潛龍諜影迷,當然有意義啦。外行人,懂得什麼?」反映了輿論對二次元文化仍未有基本理解。

雖然二次元文化近年來發展極速,但公眾依舊存在不少刻板印象。在華語社會,二次元文化仍是地下的、次文化的群體嗎?近年有不少二次元術語影響主流詞彙的例子,像「吐槽」、「宅」、「萌」等等,都成為了廣泛使用的潮語。你認為二次元文化和主流文化的互動是怎樣的?你又怎樣判斷「宅」的真偽?

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