圓桌

當李嘉誠也看好電競時,遊戲將成為娛樂產業No.1?

到了今天,遊戲仍然是「玩物喪志」,還是「飛上枝頭變鳳凰」?

遊戲已不單純是學生時代的娛樂,隨着產業發展,遊戲已漸漸成為新興專業,「玩遊戲將是正經事」。

遊戲已不單純是學生時代的娛樂,隨着產業發展,遊戲已漸漸成為新興專業,「玩遊戲將是正經事」。攝:Ed Jones/AFP/Getty Images

端小二2017-07-18 發起

你對電子競技的印象是怎樣的?

你有曾經考慮過,以電子競技作為職業嗎?

電子遊戲市場會超越電影、音樂作為最受歡迎娛樂產業嗎?

消息傳出,生產電子遊戲設備公司 Razer 計劃今年10月在香港上市。目前 Razer 的估價已達50億美元,香港首富李嘉誠早前已經投資,發展潛力巨大的電子競技 (e-sports) 市場。

在接受《有線電視》採訪時,Razer 創辦人陳民亮指,「在娛樂方面,遊戲已遠遠超過電影、音樂。」「我們不用大眾化,大眾會走向 Razer。」

根據新聞消息,Razer 選擇在香港上市,除了與李嘉誠基金合作帶來財政優勢外,香港政府有意支持電競產業亦起鼓勵作用。在今年2月公布的《財政預算案》中,財政司司長陳茂波指出,留意到近年電子競技發展蓬勃,將邀請數碼港研究有關科技及產品,調查市場潛力。旅發局亦計劃於8月,在中環海濱舉辦電競嘉年華。電子競技產業化的趨勢明顯,將可望帶動科研、經濟、人員及技術交流。

早前,中國官媒牽頭批評「騰訊」旗下手機遊戲《王者榮耀》「扭曲青少年歷史觀、陷害人生,應加強對社交遊戲的監管」。有關消息拖累騰訊股價,卻未影響中國電競發展。今年底中國將首次主辦「英雄聯盟全球總決賽」,吸引全球職業電競隊伍角逐冠軍寶座,以及超過200萬美元獎金。

圓桌早前曾經討論過《王者榮耀》及相關爭議,桌友辯論沉迷電子遊戲的成因和影響,以及正規教育與電子遊戲的張力。然而,遊戲已不單純是學生時代的娛樂,隨着產業發展,遊戲已漸漸成為新興專業,「玩遊戲將是正經事」。

我們亦專訪研究電子遊戲經濟的 Castronova,他提出在 AI 自動化浪潮下,受僱玩遊戲將成為低薪階層的重要收入。

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