唱反調

當《王者榮耀》被批評「陷害人生」時......不如聊聊玩電子遊戲的收穫?

負面的已經說過太多,你願意為遊戲說句好話嗎?


大陸手機遊戲「王者榮耀」。 攝:Imagine China
大陸手機遊戲「王者榮耀」。 攝:Imagine China

你玩過《王者榮耀》嗎?它好玩之處在哪裏?

你曾經沉迷過某款遊戲嗎?你認同網絡遊戲「陷害人生」嗎?

電子遊戲曾經帶給你什麼寶貴的收穫?

7月3日至4日,人民網先後刊出兩篇評論,批評騰訊旗下、擁逾兩億用戶的手機網絡遊戲《王者榮耀》「不斷在釋放負能量」、「扭曲青少年歷史觀、陷害人生,應加強對社交遊戲的監管」。騰訊股價一度急挫超過5%,帶動港股恆指跌近400點。

《王者榮耀》由騰訊旗下的天美工作室開發,是一款手機多人線上競技遊戲,自2015年11月上線以來,註冊用戶突破兩億,每日活躍用戶逾8000萬,日均使用時間約為47.2分鐘,該遊戲已成為全球下載量最大、最吸金的手機遊戲。

人民網評論稱,《王者榮耀》的註冊用戶中,「00後」用戶佔比超過20%,即逾4000萬該遊戲用戶是中小學生。評論也提及多宗與《王者榮耀》有關的社會事件:一名浙江11歲男孩在去年三個月內,因《王者榮耀》花去3萬8千多元;今年4月底,廣州一名17歲少年在玩《王者榮耀》40小時後,誘發腦梗塞險些喪命;6月底,浙江杭州一名13歲少年,因被父親責罵沉迷《王者榮耀》,從四樓跳下,雙腿嚴重骨折。

面對種種事件與及官媒指摘,《王者榮耀》日前加入限制遊戲時長、要求實名認證等措施,以限定青少年玩家上線時間。製作人李旻在7月3日發布《為了愛,為了夢想》的公開信,稱「有人沉迷,就都來怪遊戲,我們覺的有些委屈」。

電子遊戲,尤其是網絡遊戲,經常被指內容暴力、花時間花金錢等,而被標籤為負面娛樂;與此同時,它能帶給玩家意想不到的收穫:它是一種療癒方式,它提供不同類型的知識,也可以訓練思維和反應,有些人甚至在遊戲中找到伴侶。

你有否在網絡遊戲/電子遊戲中得到過些什麼寶貴的東西?你願意為遊戲說句好話嗎?

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