Game ON風物深度

無死角監聽——遊戲與表演的未來?

《疑案追聲》和《遙感城市》這兩部都以聲音為媒介的作品形成有趣的對照,一個是利用配音表演創建謎團的遊戲,一個是利用音效指令製造互動的戲劇。

遊戲截圖

遊戲截圖

特約撰稿人 湯宇澤

刊登於 2019-09-30

#Game ON

從2017年9月到2019年3月,我在全上海第二受歡迎的沉浸式戲劇劇組工作。每當日復一日的循環演出讓所有演員都快崩潰的時候,大家就開始尋找一個同仇敵愾的對象。那個票房成績和口碑都遠遠高於我們的第一名——Sleep No More 就會成為我們「諷刺」的靶心。

「不就是沒有台詞嗎?」 「聽不到看不懂的,讓你暈頭轉向的戲就是高級戲劇嗎!?」今年春天,Sleep No More 開啟新一輪的演員甄選。我們這幫人於是尷尬地在其人滿為患的面試準備間裏發現了彼此。

Sleep No More 劇照。
Sleep No More 劇照。

又過一季,我在好友楊靜(遊戲策展人)的播客節目錄制中遇到遊戲設計師張哲川。那之前不久,我第一次登陸Steam平台,就是為做播客準備,下載並體驗哲川主導製作的單機遊戲《疑案追聲》。《疑案追聲》是解謎破案類遊戲,畫面極簡到只有幾張房間工程平面圖,玩家通過操控自身位置,無死角監聽空間裏所有角色的聲音。玩家能夠標記聲音源姓名,或者在自己的時間線上發彈幕做筆記,最後總結信息然後回答遊戲的提問。遊戲難度不大,有時我會有種做中文聽力考試的感覺,對於像我這樣的遊戲菜鳥來說真的很友好。《疑案追聲》在Steam平台上的評分屬於「好評如潮」(超過95%的好評率)等級,不多的幾個差評幾乎只是同一種聲音——太簡單了,用時太短就通關了。

不過,玩的時候我可沒想到,這款獨立遊戲之光能和我的職業經歷有什麼關係。直到錄製播客和哲川聊起來,他說沉浸式戲劇是這部遊戲的初始靈感來源之一。「2013年我在紐約讀書,有一天我們的系主任和我說,Sleep No More 值得每一個遊戲設計人都去看一看。於是他就帶着我們班所有人都去了。」

閱讀全文,歡迎加入會員

華文世界不可或缺的深度報導和多元聲音,了解更多

立即訂閱

已經訂閱?登入

本刊載內容版權為端傳媒或相關單位所有,未經端傳媒編輯部授權,請勿轉載或複製,否則即為侵權。

延伸閱讀