電子競技將成為2022年杭州亞運會正式比賽項目

電子競技將成為杭州亞運會正式比賽項目。
電子競技將成為2022年杭州亞運會正式比賽項目。攝:Imagine China

4月17日,亞洲奧林匹克理事會(OCA)宣布,2022年在杭州舉行的第19屆亞運會上,電子競技(簡稱電競)將入列為正式比賽項目。分析認為,這意味電子競技開始步入國際主流體育賽事行列。

在與阿里巴巴集團下屬的阿里體育宣布達成戰略合作夥伴關係的發布會上,OCA 主席沙巴(Ahmad Al-Fahad Al-Sabah)宣布上述消息。他認為,電競是一種還沒被傳統體育廣泛接受的運動,而亞奧會願意向年輕人提供一個開放舞台,持續、全面地推動電競主流化。

在具體措施上,沙巴介紹,將率先在今年9月份舉行的第五屆亞洲室內武道運動會上引入現時最受歡迎的三項電競項目——FIFA 2017、MOBA 以及即時戰略類遊戲(RTS)。此外,2018年的雅加達亞運會也會引入電競項目。

沙巴透露,在2022年杭州亞運會上,將以足球等體育類遊戲為主打電競項目,至於具體的比賽規則、項目內容、興奮劑測試等細節問題,仍處於研究和商議階段。

電子競技正逐步進入體育範疇,甚至在蠶食傳統體育節目的收視率。據互聯網市場研究公司尼爾森(Nielsen NTRT)統計,美國 NBC 直播里約奧運會的前4天,電視收視人數平均為2730萬,比倫敦奧運下降了29%;而黃金時段的奧運賽事收視率也下降了17%。數據顯示,電視收視下降的一個原因便是部分觀眾轉向了網絡直播。

2.15
據遊戲市場調研公司 Newzoo 預計,到2019年,全球電子競技收視人口將達到2.15億,其中73%的人在35歲以下。

在中國大陸,電子競技早在2003年就被國家體育總局列入正式體育項目,而且伴隨着各大遊戲直播平台的崛起以及官方賽事的增加,選手動輒年薪百萬人民幣以上並不鮮見。

而在台灣,電子競技的「體育身份」雖尚未獲得官方承認,但蔡英文總統於3月底探訪職業電競隊「閃電狼」的訓練基地時,曾直言「電競產業就是體育事業」,並允諾未來電競技藝將適用台灣「運動產業發展條例」,以促進該產業發展。

香港政府也在今年的《財政預算案》中指,電子競技具經濟發展潛力,政府應帶頭推廣,並計劃於今年8月舉辦相關比賽。

電子競技

電子競技(Electronic Sports),就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。隨着遊戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。電子競技主要可分為兩大類:休閒類(競速類、音樂類): 極品飛車、勝利十一人、NBA 2K 系列等;對戰類(FPS類、即時戰略類): 英雄聯盟、Dota 2、星海爭霸2、魔獸爭霸等。 (資料來自維基百科,百科內容以 CC BY-SA 3.0 授權)

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來源:阿里體育官方網站香港01愛範兒

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