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Google攜手英國初創公司,助力開發者將現實搬進虛擬世界

刊登於 2016-12-16

2016年10月20日,美國紐約,兩個人在嘗試Google的VR系統。
美國紐約,兩個遊客在嘗試Google的VR系統。

透過日益成熟的虛擬實境(VR)技術,人們可以在 Pokémon Go 遊戲中進入寵物小精靈的世界戰鬥,也可以從全新的視角體驗畫家梵高(Vincent van Gogh)的藝術世界,甚至還能置身於囚犯的世界來體驗單獨監禁帶來的心理傷害。

全球 VR 產業領軍者之一的 Google 則更進一步,與英國初創公司 Improbable 合作搭建平台,為遊戲開發人員降低技術門檻,幫助他們創造和測試各種各樣的虛擬世界。

想像下玩家居住的虛擬城市,他們可以通過自己的行動持續改變其社會結構和經濟。此外,還有數以千計的玩家發動的戰爭,在現實世界可能要持續數天乃至數週。這些可能都需要完全不同的方法來實現……我們的初衷是想幫助那些熱情的遊戲開發者少些阻力和困難。

Improbable 聯合創始人及 CEO Herman Narula

12月13日,致力於構建「仿真世界」的軟件公司 Improbable 與 Google 宣布,推出用於搭建虛擬現實世界的雲端服務平台 SpatialOS(空間作業系統),可用於電腦或 VR 穿戴設備的遊戲場景世界的開發。目前,所有遊戲開發者都可以利用 SpatialOS 平台的預覽版本(Alpha)及其開發工具,來測試自己的遊戲創意。該平台的測試版(Beta)將於明年第一季度發布。

基於 Google Cloud Platform 的 SpatialOS 平台可以超過常規遊戲服務器的限制,支持新開發遊戲的複雜運算。它能被用於模擬創建真實世界中的大型城市、經濟體系及生物系統,可以讓開發者方便地部署和測試新想法,比以前更快地獲得用戶反饋。

Improbable 同時推出「遊戲創新項目」(Games Innovation Program),讓部分符合資格的開發者不必擔心遊戲開發成本問題。獲得該項目資助的遊戲開發者將可獲得一定積分,在遊戲正式發布前,這些積分可被用於支付 SpatialOS 付費版本的使用費、遊戲測試以及部署的雲端運算成本。

Google 全球技術合作夥伴關係主管 Nan Boden 認為:「遊戲行業的未來需要依賴於雲端平台,對我們而言來說,本次合作是個重大機遇,可幫助開發者充分利用 SpatialOS 與 Google Cloud Platform 相結合衍生出的優勢。」他還表示,未來會採取更多措施助力遊戲開發。

就在幾天前,Google 剛剛與另幾家 VR 產業巨頭-- Facebook 旗下 Oculus、三星、索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)、HTC VIVE 以及宏碁星風(Acer Starbreeze),聯合創立頭戴設備製造商非營利組織「全球虛擬實境協會」(Global Virtual Reality Association,GVRA),以促進 VR 產業的合作與成長。

來源:連線TechCrunch

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