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AI 與人類的下一個戰場:星際爭霸II


DeepMind 將與暴雪娛樂合作,開發 AI 玩「星際爭霸II」遊戲。
DeepMind 將與暴雪娛樂合作,開發人工智能(AI)玩「星際爭霸II」遊戲。攝:Alex Grimm/Getty

戰勝人類頂級圍棋棋手而名聲大噪的 Google 旗下人工智能公司 DeepMind 日前宣布,該公司已與美國電子遊戲商暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)達成協議,將在「星際爭霸」(StarCraft,台譯「星海爭霸」)系列遊戲中進行合作,把機器學習(ML)系統接入遊戲平台,進行人工智能(AI)研究。

DeepMind 科學家 Oriol Vinyals 少年時曾是西班牙頂尖的「星際爭霸」玩家,他表示相比國際象棋與圍棋,「星際爭霸」更接近「複雜的現實世界」,坦言「想要挑戰專業的人類玩家,我們還有很長的路要走」。他同時也聲稱該公司將像對待圍棋項目一樣認真對待「星際爭霸」項目,並將其視為 AI 研究的突破點之一。

能玩『星際爭霸』的 AI 需要有效地利用記憶能力,能夠進行長期戰略規劃,並根據新的信息不斷做出調整。如果我們開發的 AI 系統能掌握如此複雜多變的技能,那麼最終這些技術也將被用於服務現實世界。

DeepMind 科學家 Oriol Vinyals

「星際爭霸」是一款複雜的策略遊戲,需要進行資源管理、偵察和作戰戰術等操作,與圍棋不同的是,遊戲玩家無法同時看到整個比賽場景。「圍棋顯而易見,AI 可以『看到』棋盤上的一切,獲取與處理數據相對容易,」DeepMind 創始人 Demis Hassabis 表示。

「星際爭霸II」首席製作人 Chris Sigaty 透露,「雙方正在進行一些討論」,他表示「星際爭霸II」目前運行的系統與 DeepMind 想要的遊戲系統完全不同,並指出 AI在玩遊戲時其實可以「作弊」,因為 AI 可以同時處理多項任務,例如 AI 能夠在同一時間對所有單位發出命令,甚至是那些不在屏幕中的部分,對於人類玩家而言這完全不可能。因此如何開發既比人類玩家更善於玩「星際爭霸II」,同時也受限於相同遊戲規則的 AI,是兩家公司將面臨的挑戰。

Facebook 和微軟的研究人員都曾發表過與初代「星際爭霸」相關的 AI 研究論文,而玩「星際爭霸」的 AI 系統也早已被開發出來,但到目前為止,均無法擊敗人類玩家中的專業選手。

不過,微軟首席執行官納德拉(Satya Nadella)曾抨擊 Google 把遊戲項目作為 AI 研究的重點選擇之一,他於9月份在一次公開活動中對全場觀眾說:微軟「不追求用 AI 擊敗人類遊戲玩家」,而希望該公司開發的 AI 被用於「解決我們社會與經濟領域中最緊迫的問題」。

150
「星際爭霸II」在2010年發行時,48小時內售出150萬套,打破了戰略類遊戲的銷售記錄。

聲音

DeepMind 希望通過類似研究推動 AI 邊界的擴展,開發無需人類發出指令即可學會解決複雜問題的 AI,而電子遊戲是完美的測試環境。

DeepMind 官方 Blog

AI 不用鼠標,直接精確指揮所有單位,小兵都能打出老遊擊的水平!

中國玩家米蟲

「星際爭霸」系列

「星際爭霸」(StarCraft)是由暴雪娛樂有限公司(Blizzard Entertainment)製作發行的一系列戰爭題材科幻遊戲。遊戲系列主要由 Chris Metzen 與 James Phinney 設計開發。遊戲的劇情發生在26世紀初期的克普魯星區——位於遙遠的銀河系中心。劇情講述了三個種族之間的鬥爭,包括來自地球的人類、神秘而強大的神族以及異形蟲族。初代「星際爭霸」發行於1998年,發行當年售出150萬套,而10年內總銷售量則超過950萬套。部分評論媒體將其視為史上最為傑出和重要的遊戲之一,並讚揚它對於即時戰略遊戲發展的貢獻。「星際爭霸II」發行於2010年7月27日。(資料來自維基百科,百科內容以 CC BY-SA 3.0 授權)

來源:麻省理工科技評論TechCrunchVerge

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