近幾年來,一些企業為了提高效益,提出讓員工快樂工作等理念,甚至還誕生了「首席快樂官」(Chief Happiness Officer)這一職位。不過,在一些人眼裏,「快樂」與「創造力」似乎關係不大,中文世界也早就有「窮而後工」的說法。
許多科學家也認為,人的創造力來自於毅力和解難能力,而非好心情。英國肯特大學(University of Kent)電腦科學家 Anna Jordanous 和薩塞克斯大學(University of Sussex)語言學家 Bill Keller 近日在學術期刊 Plos One 發表論文,對這一觀點輔以佐證。他們從超過半世紀的文獻資料中,發掘出與創造力有關的14個要素,其中並沒有「快樂」。
創造力是一個複雜而多面向的概念……為了科學地分析創造力的組成,我們利用自然語言處理模型,來統計出人們是如何描述創造力的。
研究人員搜羅自1950年到2009年之間的90篇與創造力有關的學術論文,並創建一個語料庫,在其中搜尋各學科領域用來描述創造力的詞彙,最終發現與創造力有關的14個因素:
- 主動及持續參與(Active Involvement and Persistence):除了主動地投入創造,在遇到難關時仍然堅持、反複地參與;
- 應對不確定性(Dealing with Uncertainty):能處理不完整、不統一,甚至互相矛盾、含糊的資訊;
- 相關領域技能(Domain Competence):具備對相關領域的專門智識、技巧和經驗;
- 智能(General Intellectual Ability):指一般智力,以至心理承受能力;
- 成果產能(Generation of Results):能朝着某個具體目標、成果而工作,能創造出嶄新的東西;
- 獨立與自由(Independence and Freedom):能獨立決策和行動,也能不以前人留下來的既有模式、過程或偏見來處理問題;
- 情感投入(Intention and Emotional Involvement):在創造過程中投入熱情,視發揮創意本身為最大的滿足;
- 原創性(Originality):能發崛事物之間的新連結,甚至將過往被認為毫不相干的概念連繫起來;
- 進步與發展(Progression and Development):儘管在創造過程中,進展不一定以線性進步的方式展開,目標也顯得模糊,但仍持續以進步、發展為階段目標;
- 社交與溝通(Social Interaction and Communication):在創造過程中與外界溝通,將各個階段的成果對外推廣,並獲取意見;
- 自發 / 潛意識作用(Spontaneity / Subconscious Processing):不刻意去支配整個創造過程,由感覺快速、自發地作選擇,循潛意識作思考和行動;
- 思考與評估(Thinking and Evaluation):對各個選項的潛在價值作分析和評估,從而做出較好的決定;
- 價值(Value):以創造出有價值、能貢獻他人、能被他人肯定的事物為目標;
- 多樣性、發散性和實驗性(Variety, Divergence and Experimentation):設想多個不同的意念,再從中作出選擇,以便開拓更多創新的視野。
Jordanous 和 Keller 指出,這些因素同等重要且互相依賴,但其中並不包含快樂、幸福這些積極情緒。
無獨有偶,美國北德州大學(University of North Texas)心理學家 Mark Davis 在較早前的研究中指出,創造力體現在兩個階段——初始想法的產生和後續問題的解決,而好心情僅對於產生不同想法、處理大量信息等有積極作用,但無助於最終解決問題。
他在論文中解釋稱,解決問題的過程勢必涉及評估、試驗、失敗、批評等,這些壓力在產生負面情緒的同時也有助於激勵人們解決問題;換言之,「壞心情」才是發揮創造力的必要條件。