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任天堂發布新主機 Switch,家用機掌機瞬間切換

刊登於 2016-10-21

任天堂(nintendo)發布新主機Nintendo Switch。
任天堂發布新主機 Nintendo Switch,左側為 Joy-Con 手柄。

今年7月剛推出全球矚目的爆款 AR(實境擴張) 遊戲 Pokémon Go,日本老牌遊戲廠商任天堂就再次醖釀出一款可能顛覆行業的產品。當地時間10月20日晚上11點,任天堂正式公布了一段3分半的預告片,揭開了新一代主機 Switch 的面紗。

Switch 代號 NX,即將在2017年3月發售。 Switch 既是家用機也是掌機,可以在多種情境下切換使用:用戶可以在家中連接電視、使用 Joy-Con 手柄(見下圖)操作遊戲,也可以拆下 Joy-Con 手柄、裝到 Switch 平板兩側使用掌機模式,還可以拆下 Joy-Con 後雙手分離操作——由於 Switch 平板背面自帶小支架,也可以方便地支在桌面上。不過,對於傳統遊戲手柄的愛好者,任天堂也配備了對應的操作手柄。

任天堂(nintendo)發布新主機Nintendo Switch,同時具備家用遊戲機和便攜遊戲機功能。
Nintendo Switch 既可以是家用機也可以是掌機。

此外,遊戲畫面在家用機和掌機之間的切換也十分便捷,只要將 Switch 平板從底座上取下,電視上的畫面會自動切換到平板上,插進底座時則自動轉換到電視屏幕。家用機與掌機畫面的無縫切換不僅為玩家帶來便利,也意味着未來任天堂無需為遊戲開發兩條產品線,可以專注優化內容。

視頻中還顯示,Switch 拆下的 Joy-Con 手柄可以作為兩隻遊戲手柄進行對戰,Switch 支持兩台機器4人對戰,以及多台機器聯機操作。

預告片畫面中至少出現了6款遊戲,除了經典任天堂遊戲《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)、支持多人對戰的射擊遊戲《噴射戰士》(Splatoon)、《瑪利歐賽車》(Mario Kart)和新款超級瑪利歐,還包括動作遊戲《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)和一款 NBA 籃球遊戲。根據任天堂公布的合作商名單,至少有48間軟件公司已承諾為 Switch 提供支持,這其中包括著名的3D引擎公司 Unity 和 Havok。

Switch 允許遊戲玩家以他們喜愛的方式自由(操作)。通過打破遊戲概念的疆界,遊戲開發商鍛煉出將創造性視野帶到生活中的新能力。

任天堂美國主席 Reggie Fils-Aime

預告片公布後,Switch 的售價、是否具備觸屏功能、屏幕分辨率、電池續航能力、發售區域等問題,均成為外界關注的焦點,不過任天堂暫未公布相關信息。

在遊戲分析師 Serkan Toto 看來,為了站穩腳跟,任天堂必須以低於299美元發行 Switch,因為全球最主要的遊戲主機、索尼公司發行的 PS4 定價300美元、全球銷量超過4000萬部。「為遊戲設備提供多個使用場景並非不可能,但除了任天堂的鐵粉粉絲,誰會為 Switch 買單?」

里昂證券(CLSA)遊戲分析師 Jay Defibaugh 則表示,從預告片中看,Switch 不具備觸屏功能,這令人懷疑它是否能支持 AR 遊戲如現象級的 Pokémon Go,「沒有人認為目前的概念是災難,但(市場)對 Switch 的預期非常高。現在它出來了,最近幾月催化股價(上漲)的因素也耗盡了。」

市場的焦慮的確反映在股價上。20日晚間任天堂在東京交易所的盤後股價一度上漲3.34%,21日開盤後卻下跌6.55%。不過 Ace 經濟研究所的分析師 Hideki Yasuda 也指出,處理如此高的市場預期並不容易。畢竟,任天堂不久前發布的 Pokémon Go令其股價上漲超過50%,更引發市場對 AR 技術的熱捧。

Switch 的主要細節尚未公布,因此任天堂仍有扭轉市場印象的可能。此外,未來一段時間,任天堂還將有多個重要動作。在9月的蘋果新品發布會上,任天堂透露會依託經典遊戲超級瑪利歐改編手機遊戲,預計今年12月登陸 App Store;任天堂還計劃在今年11月發行內置30款經典遊戲的紅白機復刻版,並在未來推出 Apple Watch 版的 Pokémon Go。

1300 萬台
任天堂在2012年推出的家用遊戲主機 Wii U 銷量僅有1300萬台,與索尼推出的 PS4相比表現大為失色。

聲音

我們在智能設備上部署遊戲不是因為我們認為專用遊戲系統會衰敗,而是因為這樣做可以鼓勵更多人接觸任天堂的IP(Intellectual Property),熟悉我們的視頻遊戲的魅力,並最終在我們的專用遊戲系統裏探索更優質的體驗。

已於2015年離世的任天堂前社長巖田聰

在競爭對手都在玩命攀爬主機性能的高峰的時候,在其他廠商絞盡腦汁在給主機增加這樣那樣的花哨機能的時候,在幾乎所有廠商眼中都盯著VR/AR這塊大肥肉的時候,NS的出現彷彿在渾濁的業界飄來一股清流在告誡大家,對於做遊戲的公司來說,還是先做好遊戲本身再說吧。

知乎用戶雪猹

擴張實境(AR)

擴張實境是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。 (資料來自維基百科,百科內容以 CC BY-SA 3.0 授權)

來源:金融時報華爾街日報EngadgetVerges

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