日報

北美差評電影《魔獸》連破中國票房紀錄

刊登於 2016-06-14

2016年6月6日,美國加州,魔獸 (Warcraft)電影宣傳活動。
電影《魔獸》(Warcraft)在美國加州的宣傳活動。

電影《魔獸》(Warcraft)近日將中國電影市場的歷史再度改寫。此片由美國暴雪娛樂公司出品的遊戲「魔獸世界」改編而成,自6月8日在內地上映以來,兩天便拿下6億人民幣(約合9400萬美元)票房,打破了《狂野時速7》(Furious 7)保持的內地進口電影兩天票房最高紀錄;之後又連續打破《美人魚》保持的進口片最快破7億和8億票房的紀錄;首周五天更斬獲10億人民幣(約合1.51億美元)票房,勢不可擋。

而此片在北美的表現卻相形見絀,自6月10日上映後,三天(含周末)僅收穫2440萬美元票房,與此片高達1.6億美元的製作成本相差甚遠。

如果這部電影想要有任何成功的機會,就必須在中國取得巨大的商業利益。

研究公司 MKM Partners 分析師 Eric Handler

2016年6月10日,中國北京,一名小孩在魔獸電影宣傳品前拍照。
北京的小朋友在電影《魔獸》(Warcraft)的宣傳品前拍照。

《魔獸》講述的是人類聯盟和獸人部落之間為生存而戰的故事。電影由英國導演鄧肯·瓊斯(Duncan Jones)執導,視覺特效出眾,演員陣容強大,其中扮演重要角色古爾丹(Gul'dan)的華裔演員吳彥祖在內地廣受歡迎。

不過電影的口碑卻不盡如人意,在爛番茄(Rotten Tomatoes)上只有26%的好評,總體評價是「視覺效果驚人」,但製作方和導演卻把這樣的視覺效果「浪費在為了配合高銷量的遊戲而衍生出的遲鈍劇情上」,作為電影的價值很低。

許多中國網友也在豆瓣網和時光網評價《魔獸》劇情「不明不白」,「空有特效」,「是爛片」,但這並不影響中國眾多遊戲迷給這部電影貢獻票房並打高分。

中國是《魔獸世界》遊戲最大的市場之一,估計有約1000萬玩家,佔全球的十分之一。尤其對於70後、80後來說,當年的《魔獸世界》遊戲是他們學生時代的青春記憶,今天的《魔獸》電影則是他們成家立業後的集體懷舊。

此外,《魔獸》能夠打破內地票房多項紀錄,檔期也是重要因素。電影在內地上映首日正逢大部分省份高考結束,次日起又迎來端午節三天假期,堪稱天時地利人和。

另據第一財經分析,中國萬達集團今年3月收入旗下的傳奇影業騰訊公司旗下影業都參與了《魔獸》的製作,他們的大力推廣也是《魔獸》票房高漲的重要原因。

但華爾街日報分析,中國的票房奇蹟未必能「解救」《魔獸》的整體盈利狀況。因為和美國院線不同,製作公司從中國電影院線只能拿到票房25%的抽成,而且中國也沒有完善的售後周邊產品銷售渠道,例如 DVD、家庭影院等。

第一財經分析,即使《魔獸》的內地票房達到20億元人民幣,北美票房預計達到4500萬美元,則可預估全球票房近6億美元,那麼製片方最終可獲利也不到2億美元,剛剛能夠在盈利線上徘徊。

8.1 /10
電影《魔獸》在內地豆瓣網10分制評分中高達8.1分,截止發稿,已有8萬4000多人參與評分,其中39.5%的評分者給出滿分。

聲音

人們並不是去看電影,而是去參加一場盛大的聚會。

中國網友@MDJ333

看完魔獸,感覺自己是吃完前菜還沒上主菜就被趕出餐廳的懵逼(驚呆的)食客。

中國網友@炒剩了剩飯

這麼多年的等待,早已讓情懷超越了一切,魔獸颶風颳遍整個世界。

中國網友@kaka5458565

魔獸世界

《魔獸世界》(World of Warcraft,WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂公司製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲,也是魔獸系列的第四款遊戲。該系列的首作是1994年上市的《魔獸爭霸:人類與獸人》。 暴雪於2001年09月02日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日——魔獸跨媒體製作系列10週年之際——魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。 遊戲的第一部資料片《燃燒的遠征》於2007年01月16日發布;第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;第三部《浩劫與重生》於2010年12月07日發布;第四部《潘達利亞之謎》於2012年09月25日發布;第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;第六部資料片《軍臨天下》於2015年08月06日公布計劃。 截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄到《健力士世界紀錄大全》。 (資料來自維基百科)

來源:福布斯華爾街日報一財網Rotten Tomatoes

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